Framework e proposte per la scuola e l’educazione
Il seminario è rivolto a insegnanti, educatori ed educatrici impegnati, in particolare, con gli adolescenti. Il tema è duplice: da un lato supportare oggi competenze che fanno riferimento all’ecosistema digitale, dall’altro riflettere sui videogiochi e sul gioco come mediatori didattici. L’occasione è fornita dal progetto internazionale Yo-Media, Youngsters’ media literacy in times of crisis, finanziato dall’European Media and Information Fund.
Saluti
Interventi
- La cornice: il progetto Yo-Media (Youngsters’ Media Literacy in Times of Crisis): sviluppare competenze giocando
Alessandra CARENZIO, Università Cattolica del Sacro Cuore - Vite extra. Educare a una cultura del videogioco
Alessandro SORIANI, Università di Bologna - Informazione, disinformazione, fake news. Giochi e videogiochi come strumenti educativi
Stefano PASTA, Università Cattolica del Sacro Cuore - Giocare per crescere. Il potere del gioco per sviluppare l’apprendimento negli adolescenti
Federica PELIZZARI, Università Cattolica del Sacro Cuore
Al termine del seminario è previsto un buffet di chiusura